sexta-feira, 1 de janeiro de 2010

Tutorial Convertendo objetos do The Sims 2 para o The Sims 3

Navegando pela internet achei um tutorial para converter objetos do The Sims 2 para o The Sims 3

É meio complicado, eu ainda não pude testar mais nos comentários que olhei as pessoas estão conseguindo, quem conseguir posta ai se conseguiu.

Convertendo objetos
O que você precisa:

* S3PE
* S3OC
* Object Tool por Wesh
* Milkshape 3D
* UV Mapper

Estes programas estão sendo atualizados o tempo todo, não é bem MilkShape ou mapeador UV, mas os outros 3, então você precisa se certificar que você tem a versão mais atualizada ou você não será capaz de seguir, eu vou tentar atualizar isso como ferramentas Move Along.

Antes de começar:

* Ok, antes de começar, este é um tutorial muito básico, é um esboço de como a malha para que você possa acompanhar esperançosamente, sem quaisquer problemas, então se você não sabe nada sobre articulada em tudo, em qualquer jogo The Sims, então é muito provavelmente você não terá nenhuma idéia o que este tutorial falando sobre ele e você vai ficar muito perdido, este deve ser avaliado Intermediário - Avançado; alguns passos básicos podem ser perdidas com a suposição de que você sabe o que fazer.

* Certifique-se de ter todos os programas acima instalados e os programas subsequentes que eles exigem. Por favor note que você precisa colocar o arquivo DLL do instrumento Wesh do objeto em sua pasta Milkshape principal assim que você pode importar e exportar arquivos. MCFG.

* Coisas para não clone: o globo objeto decorativo e desordem, eles têm mapas de textura engraçada e é melhor evitá-los. Também gostaria de aconselhar contra fazer algo ridículo, como um carro para sua malha primeiro porque ele vai horrivelmente errado, fazer uma cadeira ou uma mesa.

Passo 1: Clonagem

Inicie o S3OC, clique em "Arquivo> Novo (clone)" ou se você está fazendo uma experimentais ou modular objeto e selecione a clonagem experimental> categoria posterior ". Aguarde até que a lista de carga, em seguida, selecione um item para clone.
* Observação: objetos desordem clonagem é desaconselhada *
Uma vez escolhido o item que você quer, não alterar qualquer dos itens à direita da janela, deixe as caixas de carrapato e descrições sozinho, basta pressionar "start", quando se elaborou a lista para a imprensa direito "salvar" e digite um nome de arquivo na popup. Aguarde o programa para salvar o clone, em seguida, feche-o.

Etapa 2: Extrair os arquivos

Agora s3pe carga, quando ele é aberto, clique em "file> Open" e localize o arquivo que você acabou de salvar em S3OC. Na linha de caixas de seleção na parte inferior da janela, selecione "Classificar", e então voltar para o canto superior esquerdo da janela e clique no botão "Marca" para classificar os arquivos por ordem de seus nomes de marca. Agora, a maioria arquivo terá 3 arquivos MLOD e 1 arquivo MODL, se você olhar através de seus grupos de todos eles deverão ser algo como 0x000010001, agora o arquivo de malha principal será o arquivo MLOD que não tem 1 no nome do grupo, que deve ser 0x00000000, os outros arquivos 2 MLOD eo controle MODL a sombra de seu objeto. Exportar todos esses arquivos em suas próprias pastas e S3PE minimizar.
Passo 3: aprontam-se para Milkshape

Agora vá para os seus documentos e localizar a pasta com seus arquivos exportados em apenas, você precisa clicar o botão direito sobre elas por um e escolher "Abrir com" clique em "browse", agora você precisa para localizar o aplicativo modld extraídas do Objeto Wesh de Ferramentas . Quando você fizer isso um arquivo muito mais deveria aparecer, o único que você está interessado é o MCFG. Ficheiro, deve haver um. MCFG por MLOD ou MODL, essas são as malhas que precisam ir para MilkShape.
* Observação: é uma boa idéia de colocar cada MLOD e MODL arquivo em sua própria pasta antes de executá-las através modld assim você não tem muitos confusos misturados arquivos.
Passo 4: bit Milkshape

MilkShape Ok agora abrir e selecione "Arquivo> Importar" e vá para "The Sims 3 Object Importação por Wesley Howe", localize o arquivo. MCFG arquivo que você deseja editar e selecione "open", agora se certificar de que a principal malha você fazer é rotulado de "group00" no separador grupos, em cada arquivo. Agora faça as suas coisas articulada até terminar agora (você também precisa mapear seu objeto antes de exportá-lo para um MCFG).

Assim que estiver feito, e seu objeto é mapeado, clique em "Arquivo> Exportar" e selecione "The Sims 3 Objeto de exportação por Wesley Howe", quando você vai para salvá-lo, certifique-se usar o mesmo arquivo de nome! Não posso salientar que o suficiente, ele deve ser o mesmo nome de arquivo como o MCFG. Que você importou. Uma vez feito isso você pode fechar Milkshape e seguir em frente.
Passo 5: Preparação para a importação

Agora você editou todos os seus MODL MLOD e arquivos que você precisa para torná-los prontos para voltar para S3PE, você precisa localizar cada um. MCFG arquivo e clique o botão direito sobre ele e selecione "Abrir com" e selecione "browse", agora você precisa para localizar o aplicativo modlc de Object Wesh Ferramentas, uma vez que você executar cada arquivo através dele o molde e arquivos MLOD deve classificar-se para fora.
* Observação: se você estiver recebendo um erro você provavelmente está tentando abri-lo com modld não modlc! "

Passo 6: S3PE-ing-los

Ok, agora você quer maximizar S3PE novamente, você precisa escolher a opção "Arquivo> Importar" e importação de cada uma das MODL MLOD e arquivos para trás em seu pacote, agora é importante que eles tenham o mesmo nome de arquivo de modo que substituir os existentes, agora você pode salvar.
Passo 7: Os mapas de textura e All That Jazz "

Ok, agora você precisará usar S3PE e classificar as tags e encontrar todos os "_img" arquivos, existem 2 arquivos lá que são relevantes para o seu, você vai precisar para exportá-los todos e classificar através deles, infelizmente. Agora os 2 arquivos que você quer são os seguintes:
* Parte de máscara, é isso que torna o objeto concreto, ele deve se parecer com bolhas grandes de vermelho e verde, ou será apenas Vermelha ou Vermelho, Verde e Azul, você começa a foto.
* NOTA: é não o arquivo com um pequeno quadrado vermelho, é um dos grandes *
* Mapa de textura, você deve encontrar um mapa de textura composta de escala de cinza, agora eu não vou explicar como parece, porque se você está lendo isso, você deve saber o que um mapa de textura parece de uma malha.

Depois de ter encontrado os 2 arquivos que você quer, editá-los para caber seu mapa de textura, com a máscara de lado, o vermelho é a primeira área colorível, o verde é a segunda, o azul o terceiro eo alfa é o quarto, a maioria dos objetos tem somente vermelho ou vermelho e verde, você não pode adicionar partes refratário à sua malha, você só pode usar o valor do item clonado tinham. O mapa de textura de vocês deve ser semelhante ao que clonado, ele não tem que ser do mesmo tamanho, mas deve ser em tons de cinzento. Depois de editar estes 2 arquivos com o novo mapa de textura, em seguida, salvá-los com o mesmo nome.
Passo 8: S3PE-ing-los ... novamente

Ok, agora você quer maximizar S3PE novamente, você precisa escolher a opção "Arquivo> Importar" e importação de cada uma das _img arquivos trás em seu pacote, agora é importante que eles tenham o mesmo nome de arquivo de modo que substituir os existentes, agora você pode Salvar e fechar S3PE.

Passo 9: O "fixação" fase

Você tem finalmente terminado todas articulada e seu mapeamento e você é bom para terminar, assim que abrir S3OC novamente. Escolha "File> Open (fix)" e localize o arquivo que você edição ter sido em S3PE. Agora você pode alterar o "Preço", "Nome do catálogo" e "Catálogo Desc" para o que quiser, mas não editar o nome do objeto "e Desc. Finalmente, você pode optar por substituir a miniatura com a imagem de sua malha, mas você não terá uma ainda assim você pode apenas fazer isso mais tarde, sempre que lhe apetecer. Agora pressione "Iniciar" e digite um nome exclusivo no pop-up e clique em "OK" e finalmente pressione "salvar", se você receber um "i" azul e um OK e prima "OK" e você está acabado.
Passo 10: Teste

Você agora completou sua nova malha, que deve ser concreto e não em substituição (nota: alguns objetos não são concretos, como cercas e objetos de desordem). Você deve ter um arquivo de pacote. Que você pode instalar em seu jogo porém gostaria de, pessoalmente eu uso Instale Delphy Ajudante de macaco, mas você pode fazê-lo por seus próprios meios. Agora carregue o seu jogo e você deve ver a sua nova malha brilhante! Bem feito!
Passo 11: tenho problemas ...

Isso é bom, qualquer questão que você pode manter para si mesmo, podemos manter a Sims por favor! (meu humor incrível teve que vir de algum lugar) Se você tiver quaisquer questões ou problemas, então é aconselhável que você não publicá-las aqui porque há uma ajuda limitada, qualquer problema que você tem deve ser postado no fórum do The Sims 3 engrenagens, obrigado .

Bem, eu espero que este todo mundo ajudou a criar as malhas que tão ansiosamente quero, eu sei que alguns de vocês não pode esperar para ficar preso, então agora você tem o conhecimento ea oportunidade de fazê-lo! Gostaria apenas de aproveitar esta oportunidade para estender um grande agradecimento Leesester que me ensinou a malha, assim que eu sou capaz de lhe ensinar, e de todas as pessoas no MOD de bate-papo no IRC que me ajudaram a aprender também.

Nenhum comentário:

Postar um comentário